|
GTA2 | Moje dzieła | Download | Czat | Linki | Kontakt
» GTA2
Grand Theft Auto II - druga część serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku.
Producentem gry jest DMA Design. Gra została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta.
Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.
O grze
Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości
pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty
otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie
mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez
przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie
multiplayer. Akcja gry osadzona jest roku 1999 w miescie Liberty City. Gracz kieruje
poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia.
Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą:
W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli
jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei
podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi (patrz niżej) i
część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi
poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do
danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych
"pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon. Innowacją są także służby
porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także
oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.
Grafika i dźwięk:
Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała
jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku
z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi
i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów,
oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy.
Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite’ami. W zamian za
ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.
Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich
gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji
(z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z
gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand
Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na
potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki,
na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).
Gangi
Zaibatsu - Jedyny gang spotykany we wszystkich dystryktach, największy gang w
grze. Zajmują się m. in. produkcją narkotyków, lecz wszystko maskują pod legalną działalnością,
przez co nie mają większych problemów z policją. Ubierają się na czarno, jeżdżą czarnym
samochodem Z-Type. Ich znak to żółta litera Z z szarą obwódką. Przywódcy: Trey Walsh
(Downtown), Red Valdez (Industrial) i Uno Carb (Residental) Uzbrojenie: Downtown: Pistol,
Industrial: Pistol,Dual Pistol, Uzi, Residental: pistol/s-lience machinegun, bazooka
Celność: od:17/20(najwyższy minus),do:14/20
Yakuza - pierwszy dystrykt. Wiadomo o nich, że pochodzą z Japonii i słyną z
zamiłowania do wszystkiego co nowe i zaawansowane technicznie. Dopuszczają się napadów
na banki i produkują narkotyki. Ubrani na granatowo, jeżdżą purpurowym samochodem o
nazwie Miara. zaś ich znakiem rozpoznawczym jest symbol jena. Przywódca: Shino Kasen,
uzbrojenie: Pistol, celność: od 15/20(najwyższy minus) do 12/20
Loonies - pierwszy dystrykt. Gang zbierający przeróżnych wariatów. Nietolerancyjni,
zaś ich kartoteka jest pełna przeróżnych dziwnych wykroczeń, jak np. zamach na pizzerię.
Noszą zielone koszule nocne i poruszają się śmiesznie małymi, zielonymi samochodami marki
Dementia, zaś ich znak rozpoznawczy, to uśmiechnięta buźka. Przywódca: Elmo, uzbrojenie:
pistol, celność: od 14/20(najwyższy minus) do 12/20.
SRS Sciencists - drugi dystrykt. Gang szalonych naukowców mających za nic normy
etyczne. Prowadzą liczne badania genetyczne nad stworzeniem lepszych prostytutek, wytwarzają
także różne, śmiercionośne bronie. Ich kolor to złotożółty, jeżdżą najszybszymi pojazdami
w grze (meteor), zaś ich logo, to żółta tarcza z ukrytym napisem "SRS" Uzbrojenie: pistol/uzi
,miotacz ognia celność: 16/20(n.minus), 13/20. Przywódca: Dr Labrat
Redneck - drugi dystrykt. Jest to organizacja zrzeszająca raczej dość prostych
ludzi z zamiłowaniem do Elvisa Presleya i nielegalnych wyścigów ulicznych. Noszą niebieskie
podkoszulki i mają żółte albo czerwone włosy. Po nieutwardzonych ulicach w swej bazie
poruszają się fioletowymi Pickupami z wymalowaną na dachu flagą konfederacji.Przywódca:
Billy Bob Bean, uzbrojenie:pistol/uzi/koktajl mołotowa, celność:10/20(n.minus), 9/20
Krishna - trzeci dystrykt. Jest to po części grupa fanatycznych wyznawców Hare
Krzyszny, a po części gang. Ich głównym celem istnienia jest zwalczanie przemocy na
świecie przemocą. Ich kolor to jasny pomarańczowy, zaś pojazd - żółty autobus o nazwie
Karma-Bus. Można ich rozpoznać po symbolu kwiatka. Przywódca: Sunbeam, uzbrojenie:
pistol/koktajl mołotowa, dual pistol, miotacz ognia, celność: 15/20(n.-), 13/20
Russian Mafia - trzeci dystrykt. Rosyjska mafia zajmuje się kradzieżami samochodów
i produkcją wątpliwej jakości jedzenia. Ich szef Jerkov twierdz, że wszystko co z zachodu
to słabe. Jeżdżą sporym samochodem po części przypominającym Wołgę, a po części Czajkę
- warto zwrócić uwagę, że to jedyny pojazd gangu o podwyższonej wytrzymałości. Symbol
- pięcioramienna gwiazda koloru czerwonego. Czerwone są również ich stroje i samochody.
Przywódca: Jerkov Kovsky, uzbrojenie:pistol,shotgun,uzi, celność: 16/100(n.-), 13/100
Ciekawostki
Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk
przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od
Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa
Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan
nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki
znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies
kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego
w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można
na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane
jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left
The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na
końcu każdego koncertu.
W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA II - otóż w Los Santos widnieje
napis "Jesus Save" umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się
salon samochodowy "Wang Cars" - tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne
oznaczone numerkami w dzielnicy Staunton Island.
Więcej na Gta2.info
|
Design by Areen. Wszelkie Prawa zastrzeżone.
|
|